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Diablo 4 donne aux joueurs la possibilité de ne pas poursuivre l'histoire pendant un certain temps

Blizzard peut rafraîchir la formule de Diablo en introduisant un monde ouvert dans diablo 4 (s'ouvre dans un nouvel onglet) qui permet la non-linéarité, mais selon le directeur général Rod Fergusson, cela ne signifie pas que ce sera quelque chose comme le souffle de Breath of le sauvage. L'une des préoccupations concernant le« monde ouvert »dans un grand signe de néon et le clignotement ce signe est que les gens ont cette notion de souffle de la nature», «Oh, c'est complètement organique et je peux aller n'importe où et faire n'importe quoi», Fergusson Récemment dit IGN (ouvre dans un nouvel onglet) (via nme (s'ouvre dans un nouvel onglet)). Ce n'est pas vraiment notre histoire. Notre histoire permet la non-linéarité, mais il y a une histoire-nous voulions avoir un début, un milieu et une fin. Vous ne pouvez en fait pas poursuivre l'histoire pendant un certain temps, c'est la bonne chose à propos du monde ouvert, a ajouté Fergusson. Il y a...