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Rôle multiliverse

The Marvel Multiverse Role-Playing Game is set to launch its extensive public playtest later this week. Last year, Marvel surprised the gaming community by announcing plans to develop its own tabletop roleplaying game, that would allow players to either play as one of Marvel's many superheroes or create their own character to face off against a legion of Marvel villains. Instead of licensing the rights to an established tabletop roleplaying game company, Marvel instead hired veteran RPG designer Matt Forbeck to build a new game engine crafted specifically for the Marvel Universe. Forbeck is a veteran game developer, having worked on previous Marvel tabletop roleplaying games in addition to a long list of credits of design work for both licensed tabletop roleplaying games and original worlds. Forbeck also wrote revised versions of the venerable Marvel Encyclopedia, a tome containing detailed descriptions of hundreds of Marvel characters.

Instead of releasing the Marvel Multiverse Role-Playing Game straight away, Marvel announced they would release a 108-page playtest to give fans and players a chance to provide feedback about the draft rules ahead of the game's official release in 2023. Marvel had the chance to speak with Forbeck about both the Marvel Multiverse Role-Playing Game and his expectations for the playtest earlier this month.

Marvel: So, were you given any guidelines for Marvel Multiverse Role-Playing Game? When you were first approached about designing the game, did they tell you they wanted a new role-playing game or did they have any more in-depth instructions?

Matt Forbeck: Well, the guy who approached me originally was John Nee who I had worked with on WildStorms: The Expandable Superhero Collectible Card Game, back when he was the president or the vice president of Wildstorms, which was Jim Lee's division at Image Comics. He said, "Look, I really want to do a role playing game." And we started talking about basic things like, do we want to try to adapt the d20 system? Do we want to use Powered by the Apocalypse? Do we want to do something of our own?

We looked at a lot of different things. When we looked at our long term plans for the game, we decided we probably wanted to have our own system, something we control and can do things with whatever properties happen to come up. Also, if we were going to use somebody else's system, we wanted something that was going to be tailored particularly for superheroes and the kind of properties that we work with in Marvel, as opposed to taking something and making it generic and then branching it out De là. And I think that coming up with our own system was probably the best alternative for that. We wanted a game system that covered everybody from Aunt May to Galactus.

And so, because of that, we wanted something that was going to be tailored to vastly different levels of power. And we wanted to come up with a game that we thought would fit that best.

So, how did you settle on the d616 system? Did you decide you wanted something that used 6-1-6 first? How did you decide on the 3d6 as opposed to something like a d20 or a different general game mechanic?

Forbeck: As you play this game, you'll see it's got similarities and ranges to other popular games, so we could have easily gone with a d20 or a percentile die or anything like that. Those are fairly easy to understand and play with, but they also tend to be really swingy, right. You're just as likely to get a failure as you are to get a success and your options for getting your middling results, which is what your expected result is, tends to be a little bit more challenging for folks. So we wanted something with more of a bell curve to the die than a flat curve. So that's the reason we went with a 3d6 system.

Then we came up with the idea that one of the dice should be a Marvel die that allows for fantastic things to happen. So one in six times you'll get something incredible will happen. So it's not happening every time, but it's more common than getting a critical hit in Dungeons & Dragons, which happens one in 20 times, depending on what kind of range you have for critical hits for your character.

We also came up with this idea for Edges and Troubles, which allow you to affect those dice rolls and then to kind of engineer through gameplay those fantastic things happening, whether you're using an edge because you role played something incredibly like, okay, I'm sneaking up on him in the dark with a new moon. And everything's, there's a rock show going on so he can't hear me. So you get edges from certain circumstances.

Mais nous avons également voulu pouvoir utiliser Karma, qui est en fait une prise du jeu de rôle original Heroes Heroes Heroes. Donc, si vous êtes un super-héros et que vous faites des choses super héroïques, ou si vous faites des choses qui divertissent la table ou le narrateur, vous pouvez ensuite utiliser ces choses que vous avez faites pour franchir les dés dans votre favoriser.

Parlons donc des rangs de ce jeu. Vous avez mentionné plus tôt que _Marvel Multinersee couvre tout le monde de Tante May à Galactus, et c'est démontré par le rang d'un personnage. Lorsque j'ai examiné le premier rang, je pensais qu'ils étaient debout pour les niveaux de caractère. Mais ensuite, j'ai réalisé que c'est un peu différent, car il représente vraiment des niveaux de puissance et des gammes de niveaux de puissance. Quelle est la difficulté d'essayer de se coincer dans une telle gamme de pouvoirs dans un système de jeu? Parce que c'est impressionnant, mais semble aussi assez intimidant.

PDITION: C'est, c'est un enfer de défi, non? Juste pour avoir un système de règles qui peut comporter ces différents caractères et la rendre relativement réaliste. Nous parlons de bandes dessinées ici, donc il n'a pas besoin de moteurs de physique, mais la tante n'a peut-être aucune chance de blesser Galactus, donc ce n'est pas comme un jeu où tout peut arriver.

Ici, nous essayons de reproduire le genre de bandes dessinées marvel qui ont été établies au fil des décennies et un caractère de rang 5 comme Daredevil aura beaucoup de mal à blesser quelqu'un comme Thor qui est un personnage de rang de 20 rang.

C'était un gros défi de faire ça. L'une des grandes questions que nous avons eues était "Comment avez-vous alors des personnages comme Spider-Man et Thor sur la même équipe de vengeurs?" Et cela va être quelque chose que nous allons aborder davantage dans un objectif narratif en ce qui concerne les personnes à concevoir des rencontres. Il y a une question récente de avengers où le capitaine America donne des commandes et dit à Thor et à Iron Man de lutter contre des méchants dans le ciel, tandis que le reste de l'équipe sauve des gens ici sur le sol. Et c'est exactement le genre de choses que vous voulez pouvoir faire en équipe de joueurs avec des personnages qui travaillent dans différents rangs, non? Vous voulez avoir quelque chose que tout le monde se sent utile pour faire, c'est important pour eux de le faire, mais ils ont chacun leur propre rôle et ils peuvent travailler simultanément tout en gardant le jeu amusant pour tout le monde. Et c'est un grand défi, mais je pense que nous avons réussi à le retirer.

Encore une fois, nous allons s'appuyer sur des narrateurs pour faire beaucoup de lourdes levées pour cela. Mais c'est l'une des grandes choses sur les jeux de rôle de table de table, non? Ce ne sont pas des jeux vidéo, ce ne sont pas des films, ce n'est pas autre chose. Ils sont leur propre forme d'art unique. Et vous comptez sur cette personne qui connaît ses joueurs mieux que quiconque de développer ce genre de divertissement avec eux ou de la créer avec eux. Parce que c'est vraiment une chose collaborative. Le narrateur n'est pas responsable et juste: "Hé, je propose un spectacle." C'est quelque chose que vous associez tous les joueurs avec un niveau d'espoir assez égal.

Une autre partie intéressante du jeu est donc le nombre de joueurs d'options d'alimentation. Dans l'aperçu qui a été publié plus tôt ce mois-ci, tout le monde a remarqué que Spider-Man a une liste de 15 pouvoirs différents. Chaque personnage va avoir cela dans une certaine mesure. Évidemment, comme vous obtenez plus de rangs, vous obtenez plus de pouvoirs. Alors combien de pouvoirs allez-vous voir dans le jeu de base? Parce que, évidemment, il y a beaucoup de variété dans différents personnages marvel.

PORTÉE: Nous allons essayer de cram tout autant que possible. Nous examinons 300 et quelques pages pour le livre de règles réel. Et nous allons essayer de cramner autant que possible, mais nous devons également faire de la cram dans de nombreux personnages. Nous sommes toujours en train de développer la liste complète des pouvoirs. Pour la PLAYTEST, nous voulions nous assurer que chaque personnage que vous voyez sur la couverture du livre est en fait dans le jeu. Cela signifiait que nous devions avoir des ensembles de puissance pour tous ces personnages.

Nous sommes toujours au début de l'élaboration des pouvoirs complets. Nous ne voulions pas aller trop loin avant que nous ayons des retours en jeu. Je veux dire que tout le point de faire le test de jeu est d'obtenir des commentaires. Et si nous sommes trop loin avec cela, alors nous commençons à penser, eh bien, nous ne pouvons pas prendre ce retour parce que nous avons fait tant de travail. Nous voulons donc être capables d'être flexibles et de prendre des commentaires comme honnêtement que nous le pouvons et avec aussi ouverte un esprit que possible.

Mais il va être un défi de mettre tous ces pouvoirs. Chaque fois que nous ajoutons un nouveau personnage au jeu, je dois voir si nous pouvons leur donner des pouvoirs déjà développés ou si vous devez tout repenser à partir de zéro. Et puis je dois voir si cela affecte d'autres pouvoirs similaires à ceux-ci. Mais heureusement, c'est un test de jeu que nous faisons ici, donc nous apprenons comme nous allons et nous pouvons nous permettre d'être assez flexibles à ce sujet pour le moment. Vous savez, parlez-moi cette fois-ci l'année prochaine, je vais sortir mes cheveux, essayant de faire de tout effondrement ensemble ensemble.

Y a-t-il eu des séries de capacités spécifiques que vous aviez vraiment du mal à convertir dans le jeu de règles pour cela?

PARIGNAGE: Tu sais, pas vraiment. Bien que la partie des pouvoirs que nous avons abordés qui nous ait donné un peu plus de mal de tête, je pense que les arts martiaux et les puissances de jeu des armes à feu. Pour un, parce que ce ne sont pas des pouvoirs de marvel centraux de beaucoup de façons. Je veux dire, évidemment Shang-chi est un maître d'arts martiaux et le punisseur utilise ses armes à feu, mais vous ne voyez pas beaucoup de personnages marvels utilisant ce genre de choses.

Les armes à feu et les arts martiaux ont tendance à être très vastes. Il y a beaucoup de sites différents que vous pouvez choisir dans eux et il y a des avenues différentes, vous pouvez les promener. À un moment donné, mon éditeur a demandé si nous devrions simplement nix le truc de l'arme entièrement, mais j'ai souligné que beaucoup de méchants utilisent des armes à feu et armes. Nous devons donc nous attaquer à cela. De plus, nous avons des personnages comme Rocket Raccoon, célèbre pour avoir obtenu des armes vraiment sauvages, puis l'utilise de manière différente et intéressante.

Mais parce que ces catégories sont si larges, c'était plus un défi que les pouvoirs d'araignées. Lorsque vous avez un groupe de personnages d'araignée, nous n'avons pas à vous inquiéter de Spider-Man, mais nous devons toujours comprendre comment faire de Spider-Gwen ou Ghost-Spider et Miles Morales et Spider-Femme et tous ces autres personnages. Mais il y a eu beaucoup de myth bâtiment au cours des 10 ou 15 dernières années qui nous donne quelque chose à travailler avec, alors que des armes à feu et de notre combat essentiellement, cela devient un peu plus un défi d'essayer de délimiter tous ceux-ci.

Das Marvel Multiversum einfach erklärt

L'une des plus grandes inquiétudes concernant le jeu de rôle _ Marvel multivers _ Est-ce que la mécanique de jeu est trop croquante. Parce qu'ils voient ces modificateurs avec un +26, il leur rappelle le système D20, spécifiquement D & D 3.5E. Donc, quelle est votre réponse aux personnes qui pensent que les mécaniciens de jeu sont trop croquants, d'autant plus que les RPG ont eu tendance davantage à des jeux rationalisés et axés sur une nervation? *

PARTICULIER: Evaliment, je ne pense pas que les mécanismes de jeu soient trop encombrés. D'autre part, je sais aussi que je ne suis pas le principal démographique, juste. Je suis un homme de 53 ans qui joue ces matchs depuis 40 ans et je les ai conçus de manière professionnelle pendant 30 ans, ce qui signifie que ma prise est très différente de votre ventilateur Standard Marvel. Donc, dans ce sens, oui, je peux dire que certaines personnes vont regarder et dire, whoa, non.

Cependant, j'ai essayé de faire des règles de règlement avant, j'ai fait un jeu appelé Brarove New World back en 1999, qui était un jeu de rôle de super-héros pour une entreprise que j'ai co-fondée appelée Pinnacle Entertainment Group. Et nous avons fait un jeu de modèles de lumière très moderne, pensant que c'était la bonne façon de se briser sur le marché. Et il s'avère que peut-être que quelqu'un comme Marvel serait capable de tirer parti de cela, mais une entreprise comme nous à l'époque ne pouvait pas. Le problème est que ce marché aime lui-même crunch. Nous avons vu ce qui est populaire et parce que le marché nous a prouvé qu'ils aiment crunch, nous allons essayer cela. Nous allons essayer quelque chose où si vous êtes un lecteur de drundons & dragons_ et que vous aimez Marvel, vous vous sentirez plus naturel. Nous voulons que les joueurs se sentent à l'aise de faire ce commutateur.

Je ne pense pas que marvel Multivere est en fait un cruncheur que les dungeons et les dragons._ et nous nous sommes efforcés d'essayer de le rendre aussi accessible que possible. Le livre de règles Playtest n'est clairement pas destiné à ce que nous pensons que notre marché final va être. Il est destiné aux joueurs de pointe qui jouent déjà _dundons et dragons _or d'autres jeux. Personne ne va donner le livre de règles de Playtest à leurs enfants pour Noël. J'espère qu'ils leur donneront le jeu complet quand il ressort l'année prochaine.

Tout ce qui a dit, vous n'avez pas besoin de connaître le calcul, vous n'avez pas besoin de diplôme de physique. Tout ce genre de choses est assez simple ici. Quand j'étais enfant, j'ai joué DC Heroes, qui utilise une échelle logarithmique. Si vous comprenez les journaux, c'est fantastique et élégant, mais essayant d'enseigner aux gens que, pour pouvoir exécuter un jeu, c'est un grand défi. Et nous ne voulions entrer dans aucune de cela.

Lorsque les gens étaient en détresse aux modificateurs, je me demandais s'ils avaient déjà vécu le système Faserip du premier match de rôle marvel? Avez-vous déjà vu les tableaux que vous avez dû utiliser? C'est beaucoup plus simple que ça.

PARTENCE: Le plus que nous vous demandons de faire est de double chiffre mathématique, d'ajouter et de soustraire. Et beaucoup de fois, vous avez le nombre juste devant vous, ajoutez simplement ce que vous obtenez sur votre rouleau D616 et vous avez terminé.

J'aime aussi comment votre système de contrôle est basé sur le rang avec un DC par défaut, que je pensais que c'était une solution vraiment soignée à tout ça.

Portant: Exactement, et encore une fois, cela va être à la hauteur du narrateur de définir le DC actuel beaucoup de temps? Mais si vous regardez et dites, eh bien, pourquoi la tempête devrait-elle avoir à s'inquiéter à ce sujet? Eh bien, ne roulez pas les dés pour des choses que le personnage va automatiquement réagir automatiquement. Vous ne faites rouler que les dés quand il y a une question sur la question de savoir si le personnage peut réussir dans quelque chose, c'est généralement ma règle de madran.

Donc, ma dernière question est que quel type de commentaires cherchez-vous des joueurs? Y a-t-il des aspects particuliers du jeu que vous êtes vraiment intéressé à voir comment les joueurs répondent?

PARTENCE: Je m'intéresse à quelques choses différentes. Surtout, nous examinons le système de combat car c'est une partie intégrante du jeu, mais je souhaite également voir comment les gens apprécient le système de création de personnages car je pense que cela va en être une énorme partie. Quelques-uns des jeux Marvel dans le passé n'autorisaient pas vraiment la création de personnages ou ne l'encouragent pas. Et c'est l'un de nos fondements. Nous allons pouvoir prendre cela et dire, essayez de faire vos propres personnages, voyez comment ils correspondent.

La partie amusante est que les personnages créés, car ils vont être adaptés au système de jeu, vont se retrouver plus puissants que certains des personnages marvel traditionnels créés récemment et ne sont pas construits pour un système de règles. Nous essayons de rendre le système de règles correspond à la narration, mais les gens entrent peuvent ensuite exploiter tout ce que vous pouvez trouver et le rendre encore meilleur.

Donc, je veux que les gens essaient de casser les règles. Brisez-les, pliez-les sur votre genou, faites-les des choses terribles, puis dites-moi pourquoi ils ont cassé et comment ils ont cassé. Et ensuite, nous allons passer à ce retour et essayer de renforcer le système et de le rendre aussi bon et intuitif que possible. Une partie de cela va être le joueur en disant: "Je n'ai pas eu ça." Et si suffisamment de gens disent: "Je n'ai pas eu cette partie", cela signifie que je dois faire un meilleur travail en vous expliquant plus.

Dans le livre de règles principaux, nous allons avoir beaucoup d'exemples, mais les commentaires nous aideront à comprendre où nous devons essayer de trop expliquer les choses? Parce que, vous avez besoin de sur-expliquer des choses, surtout lorsque vous enseignez à quelqu'un comment jouer.

Le manuel Playtest pour Marvel Multinere Le jeu de rôle de rôle est le 20 avril.

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